«Офисный самурай и его бесполезный подвиг»
Рецензия · 13.11.2026 · Lord Kibran
- Тайтл
- Обычный мужчина средних лет и его журнал активности в VRMMO
- Тип
- Рецензия
- Оценка рецензии
- Нейтральный
- Итоговая оценка
- 6 из 10
- Персонажи и их поведение
- 3 из 10
- Атмосфера и расслабленность
- 7 из 10
- Сюжет и темп
- 4 из 10
- Реализация игровых механик
- 5 из 10
- Визуал и анимация
- 5 из 10
Пересматривая «
Обычного мужчину средних лет и его журнал активности в VRMMO
» спустя пару лет, я поймал себя на странном чувстве, что это аниме не стало хуже — оно просто осталось ровно там, где и было. На фоне бесконечных «попаданцев» с читерскими способностями история 38-летнего Дайти Танаки, который заходит в VRMMO, чтобы просто расслабиться, а не стать «избранным», в принципе как и я это иногда после работы нравиться сделать, тут все выглядит почти еретически, как по мне. И в этом есть своё возможно обаяние. Проблема в том, что обаяние это разбавлено таким количеством раздражающих мелочей, что к середине сезона начинаешь подозревать, а не издевается ли автор над зрителем?
С одной стороны, здесь есть попытка показать «настоящую» ММО-жизнь: с обновлениями, ивентами, крафтом, готовкой и лутом. Главный герой выбирает «бесполезные» навыки — лук, алхимию (хотя когда такие вещи были бесполезными не понятно, учитывая что я тоже скажем так на дистанции побегать), приготовление еды — и пытается не выделяться. С другой стороны, уже с первых серий очевидно, что выделяться он будет, потому что все вокруг либо идиоты, либо восхищаются им, либо все идет к тому что вот наш “принц“. Окружение ведёт себя настолько шаблонно и неестественно, что невольно задаёшься вопросом: это плохой сценарий или намеренная пародия? Если пародия, то слишком уж серьёзная мина.
Отдельно хочется поговорить о японской культуре, которую здесь впихивают очень криво. Это не органичная часть мира, а словно википедическая справка, вставленная в диалог: «А вот у нас, в Японии, так принято». В результате вместо погружения получаешь лёгкий испанский стыд.
Но главная проблема — сам Дайти. Точнее, его поведение. Взрослый мужчина, который в игре ведёт себя как капризный подросток: то агрессивно реагирует на любое проявление внимания, то читает нотации, то внезапно устраивает сцены на пустом месте. Его отношения с Духовной королевой (которая, судя по всему, и есть та самая «ИИ-фишка», которую пытались показать через «духов») — это отдельный вид боли. Вместо интересного взаимодействия человека и искусственного интеллекта мы получаем комедию положений, где герой орёт и бьёт ее, а потом удивляется, почему его считают странным. Попытка заикнуться об ИИ через «духов» или «фей» — это, конечно, смело, но реализация настолько топорная, что идея тонет в фарсе.
И всё же... если выключить мозг и просто смотреть, как мужик готовит в виртуальной реальности и стреляет из лука, — это работает. Особенно в начале. Атмосфера лёгкая, неторопливая, без высоких ставок. Просто фон. Но как только начинаешь относиться к этому хоть чуть-чуть серьёзно, всё рассыпается.
Тут я как обычно сделаю паузу, и вставлю стих который попробовал под это сочинить, пусть называется аля “
Баллада о переоценённом лучнике
“
…..
Вот Дайти-сан — тридцать восемь зим,
Офисный смог, бумажный дым.
Он входит в VR, чтобы вздохнуть,
Забыв, что в играх есть свой путь.
«Я не хочу быть в центре, — говорит, —
Возьму я лук, траву, гранит
Науки алхимии — пускай
Все качают силу. Я — лентяй».
Но вот беда: творцы игры
Решили, что «пустые» дары
Вдруг станут имбой. Лучник — бог?
Готовка — чит? Алхимия — пролог?
Окружение в шоке: «Как же так?
Он не качался — и мастак!»
И вот уже толпа орёт: «Герой!
Спаси нас, Дайти, от беды любой!»
А Дайти злится: «Я же просто так!
Я не хотел! Я просто как дурак
Зашёл вздохнуть — а вы опять
Меня втянули в эту благодать!»
Тут фея-королева подлетит —
Он ей по темечку — и говорит:
«Не лезь, не обнимай, не надо, стоп!»
(Хотя она всего просила суп).
Рейнджеры в цветастых кушаках
Бегут по подземельям впопыхах:
«Мы — команда! Зовут "Один-за-всех"!
Возьмем тебя, Дайти, — будет нам успех!»
А где-то в офисе сидят кроты
(Точнее, разработчики-менты),
Глядят в экран и шепчут: «ИИ-и...
Какой сюжет мы здесь заплели?..»
Финал: дракон, огонь, еда.
Герой кричит: «Да что за ерунда!
Я не повар! Я воин! Я — самурай!»
Дракон в ответ: «А суп мне подавай».
Мораль сей басни такова, друзья:
Расслабиться в игре — увы, нельзя.
Не хочешь быть героем — беда:
Тебя им сделают. Такие вот дела.
…..
В общем если подводить итог, могу так сказать «
Обычный мужчина средних лет
» пытается быть уютным слайсом о ММО для уставших взрослых, но тонет в противоречиях: он хочет показать «реалистичную» игру, но награждает героя за отказ от прокачки; он хочет рассказать об ИИ, но делает это через комедийное насилие над духами; он хочет создать симпатичного героя, но делает его раздражительным и непоследовательным, а зачастую не понятным. Цель, вероятно, была благородной — напомнить, что игры существуют для удовольствия, а не для гонки за статами, что это свой мир с собственной культурой или мир который передает культуру той или иной страны, что там можно че-то новое для каждого свое найти и подчеркнуть, но как то не вышло, для меня это выглядело странно.
Но исполнение таково, что к финалу начинаешь сомневаться: а стоит ли вообще этот суп варить? Если после работы, с выключенным мозгом и в фоновом режиме — можно. Если всерьёз — вряд ли.
Но снова, еще одно но, это мое мнение, у каждого как обычно я говорю оно свое, поэтому может кому то поможет мой отзыв, а может миом пройдет, но всем приятного просмотра.