Это не киберпанк, и это, определённо, к лучшему

Рецензия · 12.11.2026 · Писатель Bard1MC

Тайтл
Киберпанк: Бегущие по краю 2
Тип
Рецензия
Оценка рецензии
Положительный
Итоговая оценка
10 из 10

Спойлеры есть, читать на свой страх и риск, блаблабла я вас пердупредил.

Буду откровенен: я не ожидал увидеть анонс, а потом и релиз второй части “Эджраннеров”, потому что что первый сезон закончился поставив точку в истории Дэвида, что игра закончилась поставив точку на истории Ви. Казалось бы, куда тут можно продолжать. Но нет. Помимо анонса сиквела игры, Реды кормят нас имбой в виде сиквела не только аниме, но и самой игры, потому что события “Киберпанк: Эджраннерс 2” происходят в 2078 году, за год после событий в игре. По аналогии: если первый сезон аниме происходил в 2076, игра в 2077, 2 сезон аниме 2078, то события “Киберпанка 2” будут происходить в 2079 году. И нам остаётся только гадать, что там может происходить. Ну да не суть, вернёмся ко второму сезону аниме.

Хотелось бы начать с визуальной составляющей, потому что дальше темы будут интереснее и никуда этот визуал уже не впихнёшь. Картинка, как всегда, сочная. Яркая, красочная, впечатляющая. Персонажи выделяются на фоне друг друга, огромный дифференс между ними это прям вау. Дизайн персонажей буквально говорит о том, что у каждого из них свой жизненный путь, своя история и свой бекграунд. А ещё убрали почти весь фансервис, кроме голого торса Талии, и то у неё даже сосков нет. Просто 0 писек и сисек, в отличие от первого сезона. И это ни в коем случае не придирка, это наоборот - огромный плюс, что поляки воздержались от похабщины на каждом шагу, превратив наготу в красоту. В некоторых моментах подобавляли отсылок на игру и на прошлый сезон, за что Редам огромный респект. Только вот что мне не понравилось в визуале, так это то, что киберпанк, который подразумевает в себе эстетику ночного города в свете неоновых ламп, отклонился от привычной ночной тематики и стал более светлым и дневным, когда в игре и первом сезоне аниме акцент делается на неоновой ночи, на вырвиглазных цветах и ярких фонарях, а не на жёлтом дневном солнечном свете.

С этого момента перейдём к персонажам. Интересные, прописанные герои с уникальным характером, целями и бекграундом. Прошлым не обзавёлся только Кинг, да оно ему не сильно и нужно в рамках показанного в аниме. Единственное, что меня напрягло - это абсолютная картонка в виде Каприкорн. Она, пускай и конструкт личности, как Джонни Сильверхенд только женщина, и состоит из разных частей душ, а также является главным двигателем прогресса истории Ди, не представляет из себя ничего, кроме летающей красной головы, которая даёт суперсилы электромагнитного поля. Приводя аналогию с Джонни Сильверхендом, пускай и будет слишком натянуто, поскольку в игре он является вторым гг, в игре у Джонни был бекграунд, характер и стремления, которые повлияли на сюжет как в 2023, так и продолжали влиять на сюжет уже руками Ви в 2077, спустя 54 года после смерти своего тела и превращения души в конструкт личности. Потому что Джонни - легенда Найт-Сити. А с Капри что? Истеричный эмоционально неуравновешенный конструкт личности с непонятными мотивами, с непонятными целями, без бекграунда, без ничего. Ну, нет, бекграунд у неё был, типа её тестировали на полигоне чтобы сделать крутое оружие и искали для неё носителя, одним из которых потенциально мог стать как Девид Мартинес из первого сезона, так и Девид Учиха из второго сезона. Только вот проблема в том, что этот бекграунд ни на что не влияет, так как даже когда у неё появился сосуд, способный её вместить и не умереть в виде сначала Ди, а потом Талии, Каприкорн вместо того, чтобы пойти устраивать кровавую расправу над Арасакой за то, что они “издевались” над ней я хз, как Джонни в своё время, она медленно идёт убивать отца Талии, потому что последняя её попросила. Безусловно, поступок героичный, потому что в глазах Талии её отец был мразью конченой, но, возвращаясь к игре, Джонни Сильверхенд был самым обычным человеком без суперсил, и угадайте что - правильно, у него почти получилось уничтожить Арасаку. Капри же при всей своей уникальной и абсолютно дисбалансной силе электромагнитных полей очень долго и мучительно для зрителя убивала отца Талии. Это можно было сделать в разы быстрее, даже несмотря на то, что Талия попросила Капри убить её отца медленно и мучительно, просто подвесив того за щиколотки и ну я хз кожу с него содрать руки поотрывать спалить заживо и уложиться даже до приезда Травма Тим, а потом пойти устраивать кровавую баню Арасаке. По итогу её абсолютно нелогичные и неоправданно растянутые действия привели к тому, что отца Талии раздавило упавшей летающей машиной, а сама Капри была помещена в голову Ди, который пошёл заниматься ну я хз хернёй какой-то, а потом ещё и умер в конце. Ну да ладно. Впрочем, все действующие лица годные. И я надеюсь, что у Ро́мана и Талии всё хорошо сложилось.

А вот тут мы и перейдём к проблематике, из-за которой я начал писать этот отзыв. Хорошая концовка. В Найт-Сити. Звучит как шутка, но на деле это концовка второго сезона “Киберпанк: Эджраннерс”. И знаете что? Это очень хорошо. Я в целом против консерваторского мышления и за инновации во имя продвижения. Хорошая концовка в киберпанке значит, что Реды не только изменили свой подход к написанию сюжета, но и что всё можно изменить своими силами. На деле убийство всех действующих лиц делается для однозначной точки в определённом сюжете и для драмы. Полякам же удалось воплотить драму, пожертвовав одним лишь Ди, и то не факт, что он умер, просто с большей долей вероятности он умер под градом из ракет, дойдя до конца своего пути и отпустив этот мир без сожалений. Вы понимаете, что это значит? “Киберпанк: Эджраннерс 2” рушит концепцию вселенной киберпанка о том, что “в Найт-Сити нет счастливой концовки” под ноль, потому что она, ранее невиданная, появилась.

Кое-что тоже немаловажное. Это исключительно мной выдуманная теория касательно каноничной концовки игры. Следите за руками. Во втором сезоне аниме в самом начале было показано “Посмертие”. Бестии там не было. В какой-то из серий было сказано, что “у Арасаки на данный момент (2078 год) плохи дела с экономикой”. А также Ди устраивал вырезку корпоратов одного за другим абсолютно без последствий. Следовательно, можно сделать выводы, что Адам Смешер где-то отдыхает и вообще не занят своим делом как личный пёс Арасаки. Или же он мёртв. Суммируя все эти факты, можно дойти до логического умозаключения, что каноничная концовка игры это штурм Арасака-Тауэр с Бестией. Потому что: 1) Бестию убивает Адам Смэшер; 2) Адама Смешера убивает Ви; 3) Штурм нанёс огромные убытки Арасаке. Разумеется, это лишь догадка, потому что Реды упорно хотели оставить все до единой концовки игры в равной степени каноничными, но все концовки одновременно каноничными в аниме быть не могут, а значит, в событиях второго сезона аниме была какая-то конкретная концовка, и я больше всего склоняюсь к своему варианту. Как-то так.

Подводя итоги, хочу сказать:

“Киберпанк: Эджраннерс 2” - инновация во вселенной киберпанка. Это годно, красиво, оригинально, драматично, философски и поэтично. И я не побоюсь сказать, что второй сезон на голову выше первого, несмотря на то, что первый сезон - абсолютное кино в своей области.

И не забывайте что у мунлайтера мать шлюха а отец пидор. Всем удачи

Рецензируемый тайтл

  1. Киберпанк: Бегущие по краю 2